通常,一个完整的程序麻将机智能算法分为两个主要部分
本文目录导读:
- 硬件层面(麻将机本身):负责洗牌、码牌、发牌,通过RFID或图像识别来识别牌面。
- 软件层面(AI大脑):接收硬件传来的牌面信息,做出决策(摸、打、吃、碰、杠、听、和)。
您问题中的“智能算法”显然更侧重于第二部分——AI如何做出智能决策,下面我们将从易到难解析其核心组件和原理。
核心算法框架
现代游戏AI(如AlphaGo)的成功范式也深刻影响了麻将AI的设计,其核心是以下技术的结合:
基于规则的系统 (Rule-Based System)
这是最基础的一层,确保了AI行为的合法性和基本合理性。
- 合法动作生成:根据当前回合(自家摸牌、他家打牌)和游戏状态,列出所有可能的合法操作(只能碰打出的牌,不能碰摸的牌;吃只能吃上家的牌)。
- 优先级规则:设置一些简单的专家规则。
- 必和规则:如果有人打出的牌能让自己和牌,AI必须选择和牌。
- 高优先级规则:有杠必杠(尤其是暗杠),有碰且对子多为好形时可以考虑碰。
- 基础安全规则:在危险时期(如有人听牌),优先打现物(已经出现在场上的牌)或字牌。
评估函数 (Evaluation Function)
这是AI的“价值判断系统”,用于评估当前手牌的好坏以及未来可能的发展,设计一个好的评估函数是难点所在,它通常包括以下特征:
- 向听数 (Shanten Number):最重要的指标,表示当前手牌距离听牌状态还差几步,AI的核心目标就是最小化向听数,向听数为0即已听牌。
- 手牌得分 (Expected Value):估算手牌的和牌期望得分(点数),考虑符数、番数,优先做高番种(如清一色、混一色)。
- 进张数 (Number of Tiles to Improve):计算有多少种牌能有效改善手牌(减少向听数或增加得分),进张种类越多,手牌流动性越好。
- 形状好坏:是否是容易改良的“好形”。
2,3,4,5
万(两面进张)就比1,1,3
万(卡张或对碰)的形状要好。 - 危险性:考虑打某张牌可能点炮的风险。
搜索算法 (Search Algorithm)
麻将是不完美信息游戏(有大量未知牌在牌墙和对手手中),无法像象棋一样进行完整的状态树搜索,但AI仍然可以在有限范围内进行搜索:
- 蒙特卡洛模拟 (Monte Carlo Simulation):
- 假设未知牌:随机生成一个或多个可能的“世界状态”(即牌墙里剩余的牌和对手手牌的可能分布)。
- 模拟对局:在每个假设的世界中,模拟从当前状态直到和牌的后续进程,模拟中,对手可以采用简单的策略(如打现物、随机打牌)。
- 评估结果:统计在所有模拟对局中,不同决策(如打某张牌)带来的平均结果(和牌率、平均得分、放铳率)。
- 选择最优:选择平均结果最好的那个动作。
- 遗憾最小化算法 (Regret Minimization):如CFR(Counterfactual Regret Minimization),是德州扑克AI的核心,也适用于麻将,它通过自我对弈来学习在不同信息集下采取不同动作的“遗憾值”,最终收敛到一个近似纳什均衡的策略,即无论对手怎么玩,都能表现稳定。
AI决策流程(以“打哪张牌”为例)
- 信息输入:AI知晓自家手牌、副露(吃碰杠出的牌)、所有玩家打出的牌、宝牌指示牌等信息。
- 生成候选动作:基于规则,生成所有可以打出的牌(刚摸完牌有14张,需要打出一张)。
- 评估候选动作:对于每一张候选打出的牌
X
:- a) 模拟打出的后果:假设打出
X
,手牌变为新状态。 - b) 评估新状态:计算新 hand 的向听数、进张数、期望得分。
- c) 评估风险:根据场上的信息(哪些牌是绝对安全的现物,哪些牌看起来危险),估算打出
X
的点炮概率。 - d) 综合评分:将一个进攻分(向听数减少、得分增加)和一个防守分(风险低)结合起来,得到打出
X
的综合评分。综合评分 = 进攻收益 - λ * 防守风险
,是一个根据局势(是否危险期)动态调整的参数。
- a) 模拟打出的后果:假设打出
- 做出决策:选择综合评分最高的动作执行。
高级技巧与挑战
-
读牌 (Suji & Kabe) - 心理与概率的结合
- 筋线牌 (Suji):对手很早打出中张牌
5
万,他可能不需要2,8
万(因为2,5,8
是关联筋线),也可能非常需要4,6
万(听坎张),AI会记录这些信息来推断对手不要什么牌,同时也要警惕对手的反其道而行之。 - 壁 (Kabe):某种牌已经出现了3张,那么第4张就是绝对安全牌,出现了4张,那么所有需要这张牌的搭子都是死搭,AI会精确记录每张牌的出现数量。
- 筋线牌 (Suji):对手很早打出中张牌
-
模式识别 (Pattern Recognition)
AI能够识别手牌正在走向哪种牌型(七对、一杯口、混一色),并主动向那个方向靠拢,以求更高的番数和得分。
-
策略风格调整
- 优秀的AI可以根据对手的风格(激进型、保守型)和比赛的阶段(开局、中局、尾局)以及自己的点数排名(自己是第一名还是最后一名)来动态调整策略λ。
- 领先时:采取更保守的策略(λ值变大),绝不点炮,保住胜利果实。
- 落后时:采取更激进的策略(λ值变小甚至为0),努力做大牌,争取逆袭。
实际应用与代表
- 开源项目:像
Tenhou
(天凤)平台客户端就内置了强大的AI,其算法是商业机密,但学界和业界普遍认为它融合了上述所有高级技术。 - 研究领域:日本、中国的研究机构和企业(如微软、腾讯)都在持续研究麻将AI,微软开发的
Suphx
(超级凤凰)在天凤平台达到了十段水平,其核心是使用了深度强化学习技术,通过大量自我对弈来学习超越人类直觉的高级策略。
程序麻将机的智能算法是一个多层系统:
层级 | 技术 | 作用 |
---|---|---|
底层 | 规则引擎 | 确保动作合法,处理基本优先级 |
中层 | 评估函数 | 量化手牌价值(向听数、得分、进张) |
高层 | 搜索与模拟 (MCTS) | 推演未来局面,计算不同决策的长期收益和风险 |
全局 | 机器学习/强化学习 | 优化策略,学习人类专家的直觉和欺骗性打法 |
一个强大的麻将AI需要在高效的进攻、谨慎的防守和基于概率的推理之间找到完美的平衡,这正是其设计的挑战和魅力所在。